Difference between revisions of "Object/Sanbo"
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(Description and Parameter info) |
(I don't know if you've done this anywhere else, but we don't make prefixes small in tables. (The one under this does)) |
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***StarHit_own.bars | ***StarHit_own.bars | ||
|usedon= | |usedon= | ||
− | *[[GCN | + | *[[GCN Dry Dry Desert]] |
|isonwiiu= {{yes|Base Game}} | |isonwiiu= {{yes|Base Game}} | ||
|isonswitch= {{yes|Base Game}} | |isonswitch= {{yes|Base Game}} |
Latest revision as of 14:45, 14 October 2022
Overview
Wii U | Switch | |
---|---|---|
Name | Sanbo | |
ID | 1012 | |
Resource Files |
|
|
Used On | ||
Game Status | Base Game | Base Game |
Object Settings & Description
Name ID |
Object Description | |||
---|---|---|---|---|
Setting 0 | Setting 1 | Setting 2 | Setting 3 | |
Setting 4 | Setting 5 | Setting 6 | Setting 7 | |
Sanbo 1012 |
A pokey of height 5 that moves back and forth along an objectPath. It occasionally tilts to form a gate, allowing players to earn a coin by driving through it. Players that hit a pokey are spun out. A pokey explodes when hit by an item or when a shock is used, only to rebuild themselves after a while. Some sand particles appear below them when they move (GCN Dry Dry Desert's PTCL required) *Controls both the time it takes for a Pokey to respawn after it is destroyed by an item, and the time it spends moving before again turning into a coin gate. | |||
Initial Delay (in #frames) | Respawn/Coin Gate Delay (unknown type)* | — | — | |
— | — | — | — |
Object Path Settings
param0 | param1 |
---|---|
— | — |
ObjFlow
Switch version values shown by default, with Wii U differences shown as rollover notes.
AiReact | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CalcCut | false | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clip | true | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ClipRadius | 1f | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ColOffsetY | 0f | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ColShape | 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ColSize |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DemoCameraCheck | false | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Item |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ItemObj |
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kart |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
KartObj |
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
LightSetting | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lod1 | 0.1798f | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lod2 | 0.1248f | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lod_NoDisp | 0f | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MgrId | 1012 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ModelDraw | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ModelEffNo | -1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MoveBeforeSync | false | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
NotCreate | false | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Offset | 0f | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Origin | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PackunEat | true | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PathType | 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PylonReact | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ResName | Sanbo | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VR | false |